“บิ๊กเอ” เปิดศึกอีสปอร์ต แชมเปี้ยนชิพ 2026 @ อยุธยา อุ่นเครื่องทีมชาติไทยก่อนลุยเอเชียนเกมส์
“บิ๊กเอ” เปิดศึก “อีสปอร์ต แชมเปี้ยนชิพ 2026 @ อยุธยา” อุ่นเครื่องทีมชาติไทย ก่อนลุยเอเชียนเกมส์ 2026 ด้าน “สันติ” มั่นใจไทยมีลุ้นเหรียญ

อยุธยา – กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา ร่วมกับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เปิดการแข่งขัน “อีสปอร์ต แชมเปี้ยนชิพ 2026 @ อยุธยา” เวทีประลองฝีมือนักกีฬาอีสปอร์ตระดับนานาชาติ เพื่อเตรียมความพร้อมนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทยก่อนเข้าร่วมการแข่งขัน เอเชียนเกมส์ ครั้งที่ 20 หรือ Aichi-Nagoya 2026 ที่ประเทศญี่ปุ่น พร้อมเปิดโอกาสเฟ้นหานักกีฬาหน้าใหม่เข้าสู่ระบบทีมชาติในอนาคต
เมื่อวันที่ 15 สิงหาคม 2569 ณ ศูนย์การค้าอยุธยา ซิตี้ พาร์ค จังหวัดพระนครศรีอยุธยา นายสุรศักดิ์ พันธ์เจริญวรกุล รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา พร้อมด้วย นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ร่วมเปิดการแข่งขัน “อีสปอร์ต แชมเปี้ยนชิพ 2026 @ อยุธยา”
การแข่งขันครั้งนี้เป็นทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับนานาชาติที่เปิดโอกาสให้นักกีฬาอีสปอร์ตตัวแทนประเทศไทยลงแข่งขันกับนักกีฬาจากต่างประเทศ โดยมี 8 ชาติ ได้แก่ ประเทศไทย สาธารณรัฐสังคมนิยมเวียดนาม สาธารณรัฐประชาธิปไตยประชาชนลาว มาเลเซีย สาธารณรัฐอินโดนีเซีย สาธารณรัฐอินเดีย สาธารณรัฐสิงคโปร์ และเขตบริหารพิเศษฮ่องกงแห่งสาธารณรัฐประชาชนจีน เข้าร่วมการแข่งขัน
การแข่งขันครอบคลุมเกม Street Fighter 6 และ eFootball Mobile โดยมีเงินรางวัลรวม 500,000 บาท
“สุรศักดิ์” ชี้เวทีอยุธยาเป็นสนามอุ่นเครื่องทีมชาติ เปิดทางเฟ้นนักกีฬาหน้าใหม่
นายสุรศักดิ์ พันธ์เจริญวรกุล รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา กล่าวว่า การแข่งขันครั้งนี้เป็นโอกาสสำคัญในการนำตัวแทนนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทยมาทดสอบศักยภาพกับนักกีฬาจากต่างประเทศ เพื่อเตรียมความพร้อมก่อนเข้าสู่การแข่งขันเอเชียนเกมส์ ครั้งที่ 20 ที่ประเทศญี่ปุ่น
นอกจากการเตรียมความพร้อมของนักกีฬาทีมชาติแล้ว การจัดการแข่งขันในลักษณะดังกล่าวยังเป็นช่องทางสำคัญในการค้นหาและพัฒนานักกีฬาอีสปอร์ตหน้าใหม่ที่มีศักยภาพ เพื่อเข้าสู่ระบบการพัฒนานักกีฬาทีมชาติไทยในอนาคต
นายสุรศักดิ์ พันธ์เจริญวรกุล กล่าวเพิ่มเติมว่า การแข่งขันอีสปอร์ตที่มีมาตรฐานจะไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะในพื้นที่กรุงเทพมหานคร แต่ควรกระจายไปยังจังหวัดต่าง ๆ เพื่อเปิดโอกาสให้นักกีฬาในภูมิภาคได้เข้าถึงการแข่งขันระดับมาตรฐาน และมีเวทีพัฒนาฝีมืออย่างต่อเนื่อง โดยเป็นความร่วมมือระหว่าง สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย และ การกีฬาแห่งประเทศไทย
แนวทางดังกล่าวสอดคล้องกับนโยบายการพัฒนากีฬาอาชีพและอุตสาหกรรมกีฬา ซึ่งกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาให้ความสำคัญกับการสร้างระบบพัฒนานักกีฬาตั้งแต่ระดับเยาวชนไปจนถึงระดับทีมชาติ โดยเฉพาะกีฬาอีสปอร์ตที่มีศักยภาพในการสร้างอาชีพและมูลค่าทางเศรษฐกิจ
“สันติ” มั่นใจอีสปอร์ตไทยไม่กลับบ้านมือเปล่า หวัง PUBG Mobile และ eFootball สร้างผลงาน
ด้าน นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย กล่าวถึงเป้าหมายของทีมชาติไทยในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ ครั้งที่ 20 ว่า มีความมั่นใจว่านักกีฬาอีสปอร์ตไทยจะสามารถสร้างผลงานและมีโอกาสคว้าเหรียญรางวัลกลับประเทศ
แม้การแข่งขันครั้งนี้จะมีปัจจัยเรื่องการเลือกเกมของเจ้าภาพและแต่ละชาติที่มีความถนัดแตกต่างกัน แต่ประเทศไทยยังมีความหวังในเกมสำคัญ โดยเฉพาะ PUBG Mobile และ eFootball รวมถึงตั้งเป้าหมายที่จะทำอันดับในตารางเหรียญรางวัลของกีฬาอีสปอร์ตให้ดีที่สุด
นายสันติ โหลทอง กล่าวว่า แม้การแข่งขันระดับเอเชียนเกมส์จะมีคู่แข่งที่แข็งแกร่งจากหลายประเทศ แต่สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยจะเตรียมทีมอย่างเต็มที่ และไม่หวั่นต่อความกดดันจากการแข่งขันระดับนานาชาติ
เอเชียนเกมส์ 2026 อีสปอร์ตชิงชัย 11 ชนิด 13 เกม
สำหรับการแข่งขัน เอเชียนเกมส์ ครั้งที่ 20 หรือ Aichi-Nagoya 2026 กำหนดจัดขึ้นที่จังหวัดไอจิและเมืองนาโกยา ประเทศญี่ปุ่น ระหว่างวันที่ 19 กันยายน–4 ตุลาคม 2569 โดยการแข่งขันอีสปอร์ตได้รับการบรรจุเป็นการแข่งขันชิงเหรียญอย่างเป็นทางการ และมี 11 ชนิดกีฬา 13 เกม/ชื่อเกม ตามการประกาศของสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย (Olympic Council of Asia: OCA)
รายการอีสปอร์ตที่บรรจุในเอเชียนเกมส์ 2026 ได้แก่
Fighting Games ประเภททีม ประกอบด้วย Street Fighter Series, TEKKEN Series และ The King of Fighters Series ซึ่งรวมกันเป็นการแข่งขันเพื่อชิง 1 เหรียญ
Pokémon UNITE
Honor of Kings
League of Legends
PUBG Mobile – Asian Games Version
Mobile Legends: Bang Bang
Identity V – Asian Games Version
Naraka: Bladepoint
Gran Turismo 7
eFootball
Puyo Puyo Champions
ทั้งนี้ ข้อมูลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันระบุว่าอีสปอร์ตจะมีการแข่งขันรวม 11 ชนิด 13 เกม/ชื่อเกม เนื่องจากบางชนิดกีฬาเป็นการแข่งขันที่รวมหลายเกมไว้ภายใต้หนึ่งรายการเหรียญรางวัล
ทีมไทยเตรียมลงชิงชัย 7 ชนิด 9 เกม
สำหรับประเทศไทย การเตรียมทีมเข้าสู่เอเชียนเกมส์ 2026 มีการคัดเลือกนักกีฬาในหลายรายการ โดยข้อมูลของ สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ระบุรายการที่เกี่ยวข้องกับการคัดเลือกนักกีฬาไทย เช่น eFootball Mobile และ PUBG Mobile Asian Games Version
ขณะที่ข้อมูลการแข่งขันของญี่ปุ่นระบุว่า ทีมชาติญี่ปุ่นจะลงแข่งขัน 7 ชนิด 9 เกม จากรายการอีสปอร์ตทั้งหมดของเอเชียนเกมส์ 2026 โดยเกม Street Fighter 6, TEKKEN 8 และ THE KING OF FIGHTERS XV เป็นการแข่งขันประเภททีมรวม 3 เกมเพื่อชิง 1 เหรียญรางวัล
สำหรับโปรแกรมการแข่งขันอีสปอร์ตของเอเชียนเกมส์ 2026 กำหนดเริ่มแข่งขันตั้งแต่วันที่ 23 กันยายน 2569 และต่อเนื่องถึงวันที่ 2 ตุลาคม 2569 โดยมีรายการสำคัญ เช่น eFootball, การแข่งขันต่อสู้, PUBG Mobile, Identity V, Mobile Legends: Bang Bang และ League of Legends
“อีสปอร์ต แชมเปี้ยนชิพ 2026 @ อยุธยา” เวทีพัฒนาระบบนักกีฬาไทย
การจัดการแข่งขัน “อีสปอร์ต แชมเปี้ยนชิพ 2026 @ อยุธยา” จึงมีความสำคัญมากกว่าการแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัล เนื่องจากเป็นการสร้างสนามแข่งขันให้นักกีฬาไทยได้ทดสอบฝีมือกับคู่แข่งจากต่างประเทศ และเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตไทยให้มีการแข่งขันอย่างต่อเนื่อง
ขณะเดียวกัน การเปิดเวทีในต่างจังหวัดยังช่วยกระจายโอกาสให้นักกีฬาและเยาวชนในภูมิภาคสามารถเข้าถึงการแข่งขันที่มีมาตรฐาน รวมถึงเปิดโอกาสให้สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยค้นหานักกีฬาที่มีศักยภาพเข้าสู่กระบวนการพัฒนาระดับประเทศ
สำหรับ นายสุรศักดิ์ พันธ์เจริญวรกุล รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา และ นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ต่างให้ความสำคัญกับการยกระดับมาตรฐานนักกีฬาอีสปอร์ตไทย เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการแข่งขันระดับนานาชาติ โดยเฉพาะเอเชียนเกมส์ 2026 ที่ประเทศญี่ปุ่น
การแข่งขันครั้งนี้จึงถือเป็นอีกหนึ่งบททดสอบสำคัญก่อนเข้าสู่เวทีเอเชียนเกมส์ และเป็นโอกาสในการประเมินศักยภาพนักกีฬาไทย ขณะเดียวกันยังเป็นเวทีเปิดตัวและค้นหานักกีฬาอีสปอร์ตหน้าใหม่ที่จะเข้ามาเสริมความแข็งแกร่งให้กับวงการอีสปอร์ตไทยในอนาคต
