Young Thinking Innovator Camp เอกตราชวนคิด ต่อยอดเรียนรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์
โรงเรียนสารสาสน์เอกตรา โดยกลุ่มการเรียนรู้สาระวิ ทยาศาสตร์ ได้จัดกิจกรรม "Young Thinking Innovator Camp” ต่อยอดความรู้ทางด้านวิ ทยาศาสตร์ แผนกมัธยม โดยประกอบด้วยความรู้หลัก 4 ด้าน ได้แก่ ด้านวิทยาศาสตร์ science (S) ด้านเทคโนโลยี technology (T) ด้านวิศวกรรม engineering (E) และด้านคณิตศาสตร์mathematics (M) ซึ่งความรู้ทั้ง 4 ด้านนี้เรียกว่า "STEM” ซึ่งกิจกรรมนี้มีจุดประสงค์ เพื่อพัฒนาการเรียนรู้และมุ่ งเน้นให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า ลงมือปฏิบัติทำการทดลอง สามารถเรียนรู้การเผชิญหน้ากั บปัญหาและแก้ปัญหาได้ด้วยตนเอง ไปพร้อมกับการพัฒนาด้านร่างกาย จิตใจ และสติปัญญา
นางสุภาวดี โชติวรรณพร รองผู้อำนวยการฝ่ายวิ ชาการประถมและมัธยมกล่าวว่า กิจกรรม “Young Thinking Innovator Camp” นี้ จัดขึ้นโดยกลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์ เพื่อต้องการส่งเสริมให้นักเรี ยนสามารถประดิษฐ์ผลงานทางวิ ทยาศาสตร์ โดยใช้กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ ประกอบด้วย การแก้ปัญหา การตั้งสมมติฐานข้อสังเกต การแก้ไขลงมือทำ การทดลองพัฒนา และการทำซ้ำ เพื่อนำไปวิเคราะห์หาเหตุผลได้ อย่างเป็นระบบ อีกทั้งยังเป็นแนวทางที่ จะนำเอาวิธีการทางวิทยาศาสตร์ ไปแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน ส่งเสริมการเรียนรู้ร่วมกัน ความสามัคคี ความร่วมมือ และส่งเสริมศักยภาพรวมทั้ งความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ให้ แก่เด็กนักเรียน
ในส่วนของกิจกรรม Young Thinking Innovator Camp มีนักเรียนแผนกมัธยมเข้าร่ วมจำนวน 80 คน โดยแบ่งออกเป็น 3 ช่วง คือ เริ่มจากช่วงปฐมบท ซึ่งเป็นช่วงของปั ญหาทางเทคโนโลยี นักเรียนจะได้สัมผัสกับชุดสื่อ Construction (การคิดค้น) เพื่อให้นักเรียนได้ฝึกต่อพั ดลมตามแผ่นใบงาน ได้เรียนรู้พลังงานขับเคลื่อน ได้ควบคุมมอเตอร์ผ่านไอคอนสั ญลักษณ์ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ ซึ่งจากการฝึกปฏิบัตกิจกรรมนี้ ทำให้นักเรียนได้เรียนรู้ถึ งกระบวนการทางเทคโนโลยีต่างๆ ในเรื่องของการแก้ปัญหา การสังเกต และการลงมือทำ อีกทั้งยังทำให้ทราบถึ งกระบวนการผลิตพลังงานต่างๆ อีกด้วย
ต่อมาในช่วงที่ 2 หลังจากแก้ปัญหาและเรียนรู้ กระบวนการทางวิทยาศาสตร์แล้ว ก็จะเป็นช่วงวัดแววนักประดิษฐ์ โดยจะให้นักเรียนแต่ละกลุ่มสร้ างรถที่สามารถปล่อยให้ล้อกลิ้ งจากเนินสูงลงมาหยุดทับเส้นได้ อย่างไม่มีปัญหา ซึ่งการออกแบบและสร้างตั วรถนอกจากใช้ความคิดสร้างสรรค์ เพื่อให้ตัวรถเคลื่อนที่และพร้ อมที่จะหยุดในระยะทางที่ กำหนดแล้ว ยังต้องใช้พลังงานศักย์โน้มถ่ วงเข้ามาช่วยอีกด้วย โดยในกิจกรรมนี้ต้องการส่งเสริ มให้นักเรียนมีความคิดสร้ างสรรค์ในการออกแบบการประดิษฐ์ นั่นเอง
สำหรับช่วงสุดท้าย รถจอมพลัง คือช่วงที่ต้องการให้นักเรี ยนนำความรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์ ที่เรียน มาออกแบบและประดิษฐ์รถที่ สามารถพุ่งชนรถคู่ต่อสู้ให้ ตกขอบสนามได้ โดยทางโรงเรียนได้จัดทำการแข่ งขัน เพื่อสร้างบรรยากาศให้นักเรียน ได้เรียนรู้และสนุกคิดเพิ่ มมากขึ้น ซึ่งภายหลังจากจบกิ จกรรมนอกจากนักเรียนจะได้รั บความสนุกสนานแล้วนักเรียนยั งได้รับความรู้ทางด้านวิ ทยาศาสตร์ ได้ฝึกการทำงานเป็นทีม และเรียนรู้ที่จะแก้ไขปั ญหาเฉพาะหน้า โดยการทำกิจกรรรมนี้ยั งสามารถนำประสบการณ์ที่ได้ไปต่ อยอดความรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์ ของตนเองในอนาคตได้อีกด้วย