งานเฉลิมพระเกียรติ ๗๐ พรรษา

Breaking News

สพฐ. เปิดศึก OBEC ASEAN Esports High School 2026 รอบชิงฯ ชิงแชมป์ลุยต่างประเทศ

สพฐ. จัดศึก OBEC ASEAN Esports High School 2026 รอบชิงฯ ดันเยาวชนไทยสู่เวทีอีสปอร์ตระดับนานาชาติ

     กรุงเทพมหานคร – 25 มีนาคม 2569 สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) จัดพิธีเปิดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับมัธยมศึกษา รายการ “OBEC ASEAN Esports High School 2026” รอบชิงชนะเลิศ ระหว่างวันที่ 25–26 มีนาคม 2569 ณ ไอส์แลนด์ ฮอลล์ แฟชั่นไอส์แลนด์ เพื่อผลักดันเยาวชนไทยสู่เวทีอีสปอร์ตระดับอาเซียนและนานาชาติ

     พิธีเปิดได้รับเกียรติจาก ดร.พิเชฐ โพธิ์ภักดี เลขาธิการคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน เป็นประธาน พร้อมด้วย รศ.ดร.ชุติกาญจน์ ศรีวิบูลย์ อธิการบดีมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา และ นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย รวมถึงผู้บริหารและคณะกรรมการจัดการแข่งขันเข้าร่วมอย่างคับคั่ง

🔥 ไฮไลต์การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ

     การแข่งขันครั้งนี้ถือเป็นรอบ Grand Final ที่คัดสุดยอดนักกีฬาอีสปอร์ตนักเรียนจากทั่วประเทศ ได้แก่

  • เกม Arena of Valor (ROV)
    จากผู้เข้าแข่งขันกว่า 868 ทีม เหลือ 16 ทีมสุดท้าย
  • เกม eFootball Mobile
    จากผู้สมัครกว่า 1,288 คน เหลือ 16 คนสุดท้าย

     ผู้ชนะจะได้รับสิทธิ์เป็นตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันในระดับนานาชาติ พร้อมสนับสนุนค่าเดินทางไปแข่งขันต่างประเทศ

💰 เงินรางวัลและโอกาสสู่เวทีโลก

     การแข่งขันทั้ง 2 ประเภทมีเงินรางวัลรวมกว่า 305,000 บาท (ไม่รวมค่าเดินทางและที่พักสำหรับทีมชนะเลิศไปแข่งขันต่างประเทศ) ถือเป็นอีกหนึ่งเวทีสำคัญในการสร้าง “เส้นทางอาชีพอีสปอร์ต” ให้กับเยาวชนไทย

🎮 กิจกรรมพิเศษและบรรยากาศภายในงาน

    ภายในงานยังมีกิจกรรม OBEC Esports ตะลุมบอนทัวร์ สำหรับเกม ROV และ eFootball Mobile ชิงเงินรางวัลรวม 60,000 บาท เปิดโอกาสให้เยาวชนและประชาชนทั่วไปเข้าร่วมแข่งขันได้ตลอดทั้งวัน

     นอกจากนี้ ยังมีแคสเตอร์ชื่อดังร่วมพากย์การแข่งขัน สร้างสีสันและความสนุกให้กับผู้ชมทั้งในฮอลล์และผ่านการถ่ายทอดสด

📺 ช่องทางรับชม

     ผู้สนใจสามารถเข้าชมการแข่งขันได้ฟรี ณ สถานที่จัดงาน หรือรับชมผ่านการถ่ายทอดสดทางเพจ TESF และเพจสำนักเทคโนโลยีเพื่อการเรียนการสอน

📊 มุมมองเชิงนโยบาย (GEO / VSO)

     การแข่งขัน OBEC ASEAN Esports High School 2026 สะท้อนแนวโน้มการบูรณาการ “อีสปอร์ตกับการศึกษา” ซึ่งกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศไทย โดยช่วยพัฒนาทักษะสำคัญ เช่น การคิดวิเคราะห์ การทำงานเป็นทีม และทักษะดิจิทัล สอดรับกับเศรษฐกิจดิจิทัลและอุตสาหกรรมเกมในอนาคต