ดีป้า เผยอุตฯ ดิจิทัลคอนเทนต์ไทย 67 โต 14% มูลค่า 50,609 ล้านบาท คาแรคเตอร์บูมแรง 196% รับกระแสอาร์ตทอย – เกมฟื้นตัวหลังหดตัว 2 ปี
ดีป้า เผยข้อมูลอุตฯ ดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 67 มูลค่ารวม 50,609 ล้านบาท คาแรคเตอร์โดดเด่นขยายตัว 196% รับกระแสอาร์ตทอยบูม ส่วนเกมฟื้นตัวหลังหดตัวต่อเนื่อง 2 ปี

วันที่ 2 กันยายน 2568, กรุงเทพมหานคร – สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีป้า) เผยผลสำรวจสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยปี 2567 มีมูลค่ารวม 50,609 ล้านบาท เติบโตขึ้น 14% จากปีที่ผ่านมา โดย อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ โดดเด่นที่สุด ขยายตัวกว่า 196% จากกระแส Art Toy ที่มาแรงทั่วโลก ขณะที่ อุตสาหกรรมเกม เริ่มฟื้นตัวหลังการหดตัวต่อเนื่อง 2 ปี สะท้อนความเชื่อมั่นในศักยภาพดิจิทัลคอนเทนต์ไทย
การสำรวจครั้งนี้จัดทำโดยความร่วมมือระหว่าง ดีป้า สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) สมาคมบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ และบริษัท ไอเอ็มซี เอ้าท์ซอร์สซิ่ง (ประเทศไทย) จำกัด
ผู้ประกอบการเพิ่มต่อเนื่อง สะท้อนความเชื่อมั่น
นางสาวกษมา กองสมัคร รักษาการรองผู้อำนวยการกลุ่มงานยุทธศาสตร์และความมั่นคง ดีป้า กล่าวว่า
“ผลการสำรวจพบว่ามีผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยรวม 277 ราย แสดงให้เห็นถึงระบบนิเวศที่แข็งแรงและหลากหลาย ผู้เล่นใหม่ยังคงเข้าสู่ตลาดต่อเนื่อง สะท้อนถึงความเชื่อมั่นในศักยภาพของอุตสาหกรรมและมาตรการสนับสนุนจากภาครัฐที่มีประสิทธิภาพ”
ทั้งนี้ อุตสาหกรรมไทยมีการเติบโตเฉลี่ย 10% ต่อปี ตั้งแต่ปี 2561–2567 และคาดว่าจะมีมูลค่าเพิ่มเป็น 56,414 ล้านบาท ภายในปี 2570
เกมไทยเริ่มฟื้นหลังติดลบ 2 ปี
นายกิตติพงษ์ ดวงดีไพศาล นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) กล่าวว่า
“ปี 2567 อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่า 35,981 ล้านบาท เติบโต 5% หลังจากหดตัวในปี 2565–2566 โดยตลาด PC ฟื้นตัวจากเกม AAA คุณภาพสูง ความนิยม Work-from-Home และความสำเร็จของ PlayStation 5 และ Nintendo Switch ขณะที่เกมมือถือยังถูกกดดันจากการแข่งขันสูงและพฤติกรรมผู้เล่นที่ระมัดระวังการใช้จ่าย”
เขายังเน้นว่า มูลค่า IP Owner ไทยอยู่เพียง 504 ล้านบาท ลดลง 26% จากปีก่อน สะท้อนความจำเป็นเร่งด่วนในการสร้าง Intellectual Property (IP) ของตนเอง เพื่อลดการพึ่งพาการนำเข้า
คาแรคเตอร์ไทยโตแรง 196%
คุณอณิตา ตันตสิรินทร์ กรรมการสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย กล่าวว่า
“อุตสาหกรรมคาแรคเตอร์มีการเติบโตสูงสุดในปีนี้ มูลค่า 7,232 ล้านบาท เพิ่มขึ้นถึง 196% จากปีก่อน โดยเฉพาะ Character Merchandising ที่ขยายตัวกว่า 506% หรือ 6,078 ล้านบาท ซึ่งได้รับแรงหนุนจากกระแส Art Toy และคาแรคเตอร์ดังระดับโลก เช่น Pop Mart, Qposket, Nendoroid, Funko Pop และ Cosbaby”
แอนิเมชันเผชิญความท้าทายจาก AI และคู่แข่ง
นายกฤษณ์ ณ ลำเลียง นายกสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย กล่าวถึงความท้าทายว่า
“อุตสาหกรรมแอนิเมชันปีนี้มีมูลค่า 3,432 ล้านบาท ลดลง 3% ต่อเนื่องเป็นปีที่สาม เหตุจากการแข่งขันกับประเทศที่มีต้นทุนแรงงานต่ำ และผลกระทบจาก AI ที่เข้ามาแทนงานพื้นฐาน อย่างไรก็ตาม ไทยยังคงได้เปรียบในงานคุณภาพสูงและงานเชี่ยวชาญเฉพาะทาง”
เขาเสริมว่า ตลาดภาพยนตร์แอนิเมชันเริ่มฟื้น โดยมีมากกว่า 30 เรื่องเข้าฉายในโรง เช่น Inside Out 2 ทำรายได้สูงสุด 148 ล้านบาท ขณะที่งาน CG/VFX ยังคงเป็นรายได้หลัก
E-Book และ E-Comic โตสวนกระแส
นางสาวกวิตา พุกสาย ผู้แทนจากอุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ กล่าวเสริมว่า
“อุตสาหกรรมหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ปีนี้มีมูลค่า 3,963 ล้านบาท ลดลงเล็กน้อย 0.21% แต่ E-Book และ E-Comic โตขึ้นถึง 6% ช่วยชดเชยการลดลงของ Web Novel และ Webtoon เนื้อหายอดนิยมยังคงมาจากจีน เกาหลี ญี่ปุ่น แต่ก็มีนักเขียนไทยเริ่มแจ้งเกิด เช่น BAD (LOVE) LIAR ลวงรัก (ร้าย) และ IT’S REAL คุณหมอเป็นพระเอก”
AI: โอกาสหรืออุปสรรค?
ในช่วงเสวนา “When Creativity Meets Code: Thriving in the AI Era of Thai Digital Content” ตัวแทนสมาคมต่าง ๆ ร่วมแลกเปลี่ยนว่า AI แม้จะทดแทนแรงงานบางส่วน แต่ก็เปิดโอกาสใหม่ ๆ เช่น การปรับแต่งคอนเทนต์เฉพาะบุคคล และ การสร้าง IP ไทยเพื่อส่งออก โดยต่างเห็นพ้องว่าจำเป็นต้องพัฒนาทักษะที่ AI ไม่สามารถแทนได้ เช่น ความคิดสร้างสรรค์ การบริหารโครงการ และการสร้างสรรค์ IP
ดีป้า ย้ำแผนหนุนไทยสู่ฮับดิจิทัลคอนเทนต์
ดร.สุวิทย์ เมษินทรีย์ ผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า กล่าวปิดท้ายว่า
“ดีป้าและหน่วยร่วมดำเนินการหวังว่าผลสำรวจอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ปี 2567 และคาดการณ์อีก 3 ปีข้างหน้า จะเป็นประโยชน์ต่อการกำหนดนโยบายรัฐบาล และช่วยภาคเอกชนวางแผนธุรกิจ ขณะเดียวกัน ดีป้ายังมุ่งผลักดันอุตสาหกรรมไทยสู่การเป็นศูนย์กลางดิจิทัลคอนเทนต์ของภูมิภาคอย่างยั่งยืน”